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Communication Design for the Dissemination of Scientific Knowledge. Languages, Tools, Technologies, Collaborative Processes for Museum Education

2019

Il testo propone l’analisi di un articolato processo di ricerca-azione, avviato in occasione di alcune sperimentazioni didattico-scientifiche nate dalla collaborazione tra le discipline del design, della rappresentazione multimediale, delle scienze botaniche nell’Università di Palermo. L’esperienza proposta è stata centrata sulla comunicazione scientifica e sull’elaborazione di prodotti comunicativi per la didattica museale e istituzionale dell’Orto Botanico di Palermo. In quest’occasione sono stati sperimentati strumenti progettuali, tecnologie e modalità di espressione successivamente rielaborati anche in un progetto di sviluppo territoriale, che ha portato alla realizzazione del “Micromu…

Communication designSociology of scientific knowledgeKnowledge managementdesign della comunicazione e dell'informazione didattica e tecnologie museali educazione tramite media digitali rappresentazione multimediale.business.industryProcess (engineering)Communication and Information design museum education and technologies education through digital media multimedia representation.Museum educationSettore ICAR/13 - Disegno IndustrialeBotanical gardenNarrativeSociologyDimension (data warehouse)businessScientific communication
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Appunti sparsi per una digitalità che si avvia verso il Metaverso

2022

Il Metaverso rappresenta un nuovo "turn" all'interno della tecnologia e della cultura digitale. Questa svolta fa emergere nuove questioni e pone nuove sfide soprattutto nel settore della comunicazione e della cultura.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneMetaverso Cultura digitale Nuovi media Media digitali
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L'Italia "immersiva"

2016

Esempi di cinema in realtà virtuale italiani

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneRealtà virtuale postcinema nuovi media media digitali
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Media Virus

2020

Covid 19 come metafora della viralità dei media digitali e della complessità della società connessa

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneViralità virus media digitali
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Diari digitali, archivi partecipati

2014

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionearchivi digitali media digitali
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parola chiave: convergenza

2015

Tra le tendenze che caratterizzano il genere webserie, la convergenza pare essere la più riconoscibile. Convergenza come disposizione del testo a migrare su media e device diversi richiedendo esperienze di fruizione differenti

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisioneconvergenza web series media digitali
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Crossover delle meraviglie

2016

Crossover è una tecnica per montare in maniera personale video provenienti dalla Rete. Una tecnica che è divenuto anche un genere riconosciuto, soprattutto il crossover Disney

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionecrossover web cinema postcinema media digitali nuovi media
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La transitorietà del fallimento nel digital video

2018

A proposito dei fallimenti digitali nel campo dei video digitali si possono osservare alcuni casi studio, provare a sommare paradigmi e iniziare a mappare alcune tendenze secondo procedimenti storici e critici. Secondo questo approccio abbiamo individuato almeno quattro elementi ricorrenti: (1) i fallimenti (così come gli errori) stanno alla base dello sviluppo delle nuove tecnologie, assumono un ruolo centrale e ne definiscono, in qualche modo, persino una logica culturale; (2) i fallimenti costituiscono una sorta di base esperienziale per ridefinire costruttivamente il significato e ridefinire la collocazione sociale (e di mercato) di una tecnologia; (3) un insuccesso spesso costituisce l…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionefallimenti digitali media digitali postcinema video digitali
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Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale

2016

Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizzano a un vero e proprio cinema neurale

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionerealtà aumentata realtà virtuale cinema neurale postcinema nuove tecnologie nuovi media media digitali
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Sempre più Realtà Virtuale

2016

Le tecnologie evolvono rapidamente, il mercato sembra recepirle con entusiasmo e inoltre iniziano a vedersi contenuti davvero interessanti, insomma la realtà virtuale sembra ormai essere una realtà

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionerealtà virtuale postcinema media digitali nuovi media
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