Search results for " media digitali"
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Communication Design for the Dissemination of Scientific Knowledge. Languages, Tools, Technologies, Collaborative Processes for Museum Education
2019
Il testo propone l’analisi di un articolato processo di ricerca-azione, avviato in occasione di alcune sperimentazioni didattico-scientifiche nate dalla collaborazione tra le discipline del design, della rappresentazione multimediale, delle scienze botaniche nell’Università di Palermo. L’esperienza proposta è stata centrata sulla comunicazione scientifica e sull’elaborazione di prodotti comunicativi per la didattica museale e istituzionale dell’Orto Botanico di Palermo. In quest’occasione sono stati sperimentati strumenti progettuali, tecnologie e modalità di espressione successivamente rielaborati anche in un progetto di sviluppo territoriale, che ha portato alla realizzazione del “Micromu…
Appunti sparsi per una digitalità che si avvia verso il Metaverso
2022
Il Metaverso rappresenta un nuovo "turn" all'interno della tecnologia e della cultura digitale. Questa svolta fa emergere nuove questioni e pone nuove sfide soprattutto nel settore della comunicazione e della cultura.
L'Italia "immersiva"
2016
Esempi di cinema in realtà virtuale italiani
Media Virus
2020
Covid 19 come metafora della viralità dei media digitali e della complessità della società connessa
Diari digitali, archivi partecipati
2014
parola chiave: convergenza
2015
Tra le tendenze che caratterizzano il genere webserie, la convergenza pare essere la più riconoscibile. Convergenza come disposizione del testo a migrare su media e device diversi richiedendo esperienze di fruizione differenti
Crossover delle meraviglie
2016
Crossover è una tecnica per montare in maniera personale video provenienti dalla Rete. Una tecnica che è divenuto anche un genere riconosciuto, soprattutto il crossover Disney
La transitorietà del fallimento nel digital video
2018
A proposito dei fallimenti digitali nel campo dei video digitali si possono osservare alcuni casi studio, provare a sommare paradigmi e iniziare a mappare alcune tendenze secondo procedimenti storici e critici. Secondo questo approccio abbiamo individuato almeno quattro elementi ricorrenti: (1) i fallimenti (così come gli errori) stanno alla base dello sviluppo delle nuove tecnologie, assumono un ruolo centrale e ne definiscono, in qualche modo, persino una logica culturale; (2) i fallimenti costituiscono una sorta di base esperienziale per ridefinire costruttivamente il significato e ridefinire la collocazione sociale (e di mercato) di una tecnologia; (3) un insuccesso spesso costituisce l…
Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale
2016
Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizzano a un vero e proprio cinema neurale
Sempre più Realtà Virtuale
2016
Le tecnologie evolvono rapidamente, il mercato sembra recepirle con entusiasmo e inoltre iniziano a vedersi contenuti davvero interessanti, insomma la realtà virtuale sembra ormai essere una realtà